科技小白如何理解VR/AR

iot101君
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2018-11-07 15:50:43 来源: 物联网杂谈

VR/AR不比前两年炒得火热,但发展势头却没有消减。一定程度上来说,VR/AR从全民讨论的社会热点逐渐退居为业内人士研讨的技术攻克点与经济增长点。

VR/AR不比前两年炒得火热,但发展势头却没有消减。一定程度上来说,VR/AR从全民讨论的社会热点逐渐退居为业内人士研讨的技术攻克点与经济增长点。

平时这两个词会经常出现在大家的视线里,没仔细了解过的朋友甚至会以为AR是VR的升级版。

到底什么是VR?什么是AR?

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VR

Virtual Reality,即虚拟现实,其核心为将用户带入虚拟场景。

VR定义:是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

是不是很难理解,说人话就是,用户戴上专门的眼镜就可以在一个虚拟世界中放飞自我。

对于部分死宅与逃避现实的人来说,“VR是道光,如此美妙”。

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像这样旁人一脸懵而自己很嗨并不少见:

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还有手舞足蹈形如智障:

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甚至上演某些“未成年慎入”的画面:

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当然VR不止满足于娱乐需求,还有很多正经的应用方面,如:

医学

帮助瘫痪患者恢复身体机能,治疗创伤后应激障碍,培训医科学生,治疗焦虑症、自闭症等方面都取得了不错的成果。

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军事航天

虚拟现实技术在军事、航天领域所扮演的角色越来越重要,减少经费开支、提高演习效果、改善军用设备的生命周期等。

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VR为什么让我们如同身临其境?

有人说,是3D立体感带来的感官体验。

不然,VR区别于3D电影,感受立体的同时强调参与感,即人与场景的交互。3D电影实现的是固定视角范围内的立体,而VR则做到了720度全景交互。

举个例子说,当你在晃动头部时,看到的画面是硬件为你即时渲染切换的场景;

VR还会追踪到眼球聚焦变化来变换景深;

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最能将用户带入虚拟情境中的,就是用户的动作反馈。

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市面上有哪些VR产品呢?

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其中被公认为体验最好的是HTC Vive,它的刷新率为50Hz。

AR

Augmented Reality,增强现实技术,强调的是将虚拟事物带入到现实场景中。

增强现实技术通过电脑技术将虚拟信息应用于真实世界,让虚拟事物与现实环境实现接轨。

《钢铁侠》中的辅助男主识别各种现实事物的头盔,就可以作为一个AR技术发展成熟的典型。

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2015年Magic Leap葡京娱乐网址主导的鲸鱼跃出篮球场的裸眼全息效果:

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2016年风靡全球的Pokemon Go:

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李宇春演唱会的裸眼3D视觉特效:

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AR的工作原理是怎样的呢?

这就要先了解AR工作所需的三个组件:头戴式显示器、跟踪系统与移动计算能力。

由摄像头和传感器采集现实场景的影像,传输给后台的处理单元进行分析,结合头部跟踪设备的数据分析虚拟场景和真实场景相对应的位置;交互设备通过采集外部控制信号,实现对虚实结合场景的交互,继而呈现到显示器中进入人的视野。

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目前市场上AR的产品有哪些?

谷歌2012年4月发布的Google glass,还在不断的更新完善。

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联想Mirage AR智能头盔,给《星球大战·原力觉醒》玩家带来了更真实的游戏体验。

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还有港产品牌MAD Glass。

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AR近年来的发展,已经应用到了军事、医疗、教育、航海、旅游等方面。

如何区分AR/VR?

从定义上来说,VR是带人进入虚拟世界,AR是将虚拟事物带入现实。

说白了VR是教你做梦,AR是带你“见鬼”。

从设备上来看,VR设备更显笨拙,最具代表性的属游戏头盔,而为了提升游戏体验感、沉浸感,这类产品都采取闭环式设计;

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连最近更新的三星显示效果升级版Window VR头盔,带上去都有一种“大头”的感觉。

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这样看来,AR设备就较为轻便,用“AR之父”Steve Feiner的话说就是:头戴AR设备就像戴眼镜一样平常。

采用体积较小的单眼球戴式设计,以Google glass为代表:

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双镜片眼镜式的Recon Jet运动智能眼镜:

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VR/AR发展前景如何?

虚拟现实技术在不断的市场探索中发现,VR设备在娱乐游戏方面占有很大优势,娱乐化产业是一片巨大蓝海;

增强现实技术所提供的现实辅助功能,对生产力的也将被企业用户采纳。

VR/AR全球市场发展势头迅猛,国内市场也已经迎头赶上,科技化、可视化未来可期。

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